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《法利恩战记Furion Chronicles》是一款经典的战棋类游戏,玩法和任天堂发行的《火焰之纹章》有几分相似,可能有的人没有玩过火纹,但是对galgame有兴趣的人想必对《兰斯9:赫尔曼革命》有所耳闻(我永远喜欢魔想志津香),《兰斯9》就是一部剧情性、游戏性拉满的战棋类galgame,其建模、剧情、立绘与战斗设定都给我留下了深刻的印象,因此当我看到《法利恩战纪》的时候也希望它是一部优秀的战棋类galgame,果然没有让我失望。

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作为一款战棋类游戏,《法利恩战纪》的战斗界面以及系统设定都做的很优秀,在武器系统方面,设置了剑、枪、斧相互克制的效果,并辅以杖、刀、弓箭等武器,需要合理的搭配武器才能发挥良好的效果;在地图设计方面,该游戏的战斗地图庞大,且地图中会有多样的交互系统,如商店、村庄、宝箱等,每一局的可玩性都非常强,同时不同的建筑地形还会带来诸如防御闪避等加成效果,让人物的部署多样性进一步增加;在战斗操作方面,设置了类如迂回、带回、全军跟随、全军进攻等角色的站位变化,可以根据战况灵活地下达指令,其次当女主与男主与敌人单独交战还会有对战动画;游戏还设置了指挥官机制,击败敌方指挥官会造成敌军攻防的下降与邻近我方角色经验值的提升,可以说战棋类元素一应俱全。

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而同时作为一款galgame,《法利恩战纪》在其他方面的表现也可圈可点,在立绘与人物设定方面,该游戏的立绘质量还是很不错的,男女角色的身份背景交代也比较清楚,游戏还设置了好感度系统(第二部的好感度系统更是趋于完善了),好感度会随着战斗前后事件以及选项的选择而改变,情感关系在战斗前后逐步推进,既让人不会一直处在人物对话中感到乏味,又能够缓解战斗中注意力的集中,收放自如的剧情,很适合在闲暇之余游玩;在剧情性方面,两部游戏的世界观设定都大而不乱,将各个国家和魔族的争斗结合(有兰斯10那味了),情节可以说是比较不错的,因此作为galgame,该游戏也不失为一部优秀的作品。

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《法利恩战纪》是galgame中为数不多的优秀的战棋类游戏,优秀的剧情性、战斗设计与战旗元素都为这款游戏加分,而这部作品的不足之处也是存在的,每部游戏的战斗并不是特别多,能够进行的战斗有限,这就让整部游戏的充实程度有所降低,人物的感情变化也再需要一些铺垫,否则略显突兀;同时《法利恩战纪1》的人物是没有配音的(当然这并不是什么大问题,制作成本限制很正常),个人希望《法利恩战纪》能够在前两部的基础上继续丰富游戏内容,将世界观联系起来,构建一个类似兰斯系列的庞大体系(来自Alicesoft老粉的真切期待),但前两部就已经在战棋类galgame里面算得上很优秀了,喜欢战棋类游戏的galgame爱好者不妨尝试游玩,希望hxd都能够喜欢上这款游戏。

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