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《战争游戏:红龙》是由 Eugen Systems 开发,Focus Home Interactive 发行的一款即时战略游戏,继《战争游戏:欧洲扩张》《战争游戏:地空一体战》是《战争游戏》系列作品的第三部。

游戏仍继续保持本系列成功的机制,但在该作中战争的主体已经从从欧洲转移到了亚洲,主要向玩家们展现 1975 年到 1991 年中国、韩国、日本等亚洲国家之间的争端和虚构的战争。主要冲突为虚构的中苏边境冲突“龙与熊”、苏日的全面战争的“攀登纳罗达峰”、中英的香港冲突“东方之珠”、朝韩冲突的“釜山港”以及涉及中苏与北约的朝鲜向韩国发起的“第二次朝战”

作为即时战略类游戏中,模拟战争最为出色的游戏之一,《战争游戏》不同于一般即时战略类游戏,不同于大多数即时战略游戏的只要有经济就能买单位的设定,战争游戏系列对于玩家在一局游戏中投入的装备数量是有明确的限制的,并且大胆放弃了传统即时战略游戏的阶段性对战,而是在游戏准备阶段就赋予玩家准备阶段的全部经济能力,游戏开始就直接进入冲突的尖端,无论是开局第一波直升机空骑部队抢先占领关键点位置,后续的增援部队来增加前线的填补防线空白,或者是机降侦查部队到敌对玩家大后方,来引导我方火炮点对点的摧毁 Fob、CV 等高价值目标,步兵可以搭乘多种载具赋予了玩家更多的进攻模式。

总的来说,对比军方模拟软件的民用游戏版《Command》(命令),《战争游戏》系列可以带给玩家更直观的体验,对比《Company of Heroes》(英雄连)又可以带给玩家贴近战争的感受,对比《Command》(命令)中数十乃至几百种格式单位并且毫无数据可寻仅凭玩家个人知识储备,《战争游戏》给玩家提供了操控单位丰富的数据武器数据,供玩家选择时直接参考。《战争游戏》游戏的对战中很少出现《Company of heroes》(英雄连)中小区域的微操战斗,但《战争游戏》更突显了关键点冲击的。可以说是军事爱好者硬核类游戏中耀眼的一款策略游戏。

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1984 CLIMB MOUNT NARODNAIA
参与国家:苏联、美国、韩国、日本

故事背景:1984 年,千岛群岛历经四十年的紧张状态后,苏联与日本间的外交关系陷入空前的低迷,因此当每日联合舰队过度靠近海参崴的苏联海军基地时,这个无害的海军演习出发了出乎意料的激烈反应… …

时间线:
1945 年-1975 年,日俄关系因苏联站轮播个千岛群岛而改变:因此自两国二次世界大战后期,即无法承认和平条约。
1979 年-1980 年,苏联提升千岛地区的部队与海军装备,日本则对苏联采取强化立场,并增加军事支出作为报复… …
1982 年,日本同意在境内部署美国先进 F16 轰炸机,苏联则由欧洲运来 SS-20 中程弹道导弹回敬。
1983 年,日本首相宣布将日本打造为《不沉的航空母舰》意图。苏联对此立即做出回应“身处在现代化科技的年代,不沉的航空母舰并不存在”。
1984 年 11 月,每日联合海军演习,日本海上 Fleet Ex 85 距离海参崴仅 500 海里,苏联舰队进入高度警戒。
1984 年 12 月 4 日,舰队演习结束,但苏联海军情报政治局确信那是一场真实、迫在眉睫且进攻猛烈的攻击行动。因此,准许对日本及其美国海军基地发动先发制人的攻击… …
1984 年 12 月 6 日,“攀登纳罗达峰”的编码信息传送到苏联军队时,数支空降部队与海军步兵师已准备好攻击日本。黎明破晓十分,第一批苏联伞兵登陆日本,且同时由千岛群岛发动机械化冲击攻击… …

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